开发团队想让玩家不仅仅沉浸《最终幻想15》的世界

在吉隆坡举办的东南亚PlayStation体验会上,《最终幻想15:深渊魔兽》首席设计师Wan
Hazmer发布了这款PSVR独占游戏的新情报和新截图。

Hazmer透漏,马来西亚工作室Streamline工作室辅助开发了游戏,参与设计了UI和一些3D效果。

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接着他解释说《最终幻想15》伟大之处在于用户体验。当他们思考VR时,开发团队想让玩家不仅仅沉浸《最终幻想15》的世界,而且还要让玩家能积极地和这世界互动,因此他们带来了唯美的风景,钓鱼等户外活动。

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当然,本作的钓鱼任务并不是一个简单的钓鱼游戏。

开发团队解释说,首个原因是操控。为了做调查,开发团队去了横滨湾钓鱼,并请来了《最终幻想15》动画电影“王者之剑”的监督Kazuaki
Iwasawa作为顾问,因为Kazuaki
Iwasawa是钓鱼专家,他甚至自己制作了钓鱼鱼竿。其次钓鱼还带来了宁静和享受风景。

开发团队钓鱼实记:

Hamzer解释说《深渊魔兽》并不仅仅是FF15的衍生作,而是一个独立的真实游戏。开发团队还解释说钓鱼操作非常“扎实,易懂,而且没有压力”。

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魔兽世界(World of Warcraft) 7.8 已有11人评分 您还未评分!

  • 类型:角色扮演
  • 发行:暴雪娱乐
  • 发售:2004-11-08
  • 开发:暴雪娱乐
  • 语言:简中 | 繁中 | 多国
  • 平台:PC
  • 标签:战争,魔幻,开放世界,经典

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